«Money, money, money»

600,00 HT

Stimuler vos ventes que ce soit en face à face ou en centre de contact.

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H0 : accueil et présentation
H0 +15 min : le jeu du Test de Leavitt (jeu de puzzle) pour sensibiliser les joueurs sur deux points : la notion de carte du monde et donc l’importance d’être lisible dans l’argumentation de son offre (durée de la séquence 20 min)
H0 + 35 min : pause rapide
H0+ 40 min : lancement de la partie du jeu de plateau Target. La partie de jeu, dédiée au produit ou à l’offre de services de votre choix, permet la création et l’appropriation de l’argumentaire de vente (durée de la séquence 1h30 avec débrief)
H2+ 10 min : pause rapide
H2 + 15 min : compilation numérique de l’argumentaire de vente (durée de la séquence 30 min)
H2 + 45 min : quiz de fin, débrief général et évaluation de l’atelier
H3 : fin de l’atelier

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